quarta-feira, 11 de setembro de 2013

Internet e Educação: uso de comunidades virtuais como apoio ao processo de ensino aprendizagem"

Com o advento da internet, a educação ganhou novos espaços para inserção e divulgação de conteúdo. Hoje as comunidades virtuais possibilitam cursos a distancia, módulos de aprendizagem, acesso a pesquisas, além das redes sociais que ultimamente tem sido usadas como plataforma de ensino.
As comunidades virtuais são como uma sala de aula virtual, onde os participantes se encontram e compartilham conteúdos, imagens, videos, sons e vários outros recursos intrínsecos.
E como utilizar as comunidades virtuais no processo de ensino aprendizagem? 

terça-feira, 16 de julho de 2013

"Como fazer para utilizar as novas tecnologias na melhoria da minha prática em educação, dentro da realidade local na qual estou inserido, buscando favorecer os processos de aprendizagem por meio de projetos?".


Em minha area de atução que é as Artes, trabalhar com projetos é muito mais vantajoso e eficaz, pois ganhamos mais tempo para desenvolver as atividades, principalmente as criações sejam elas através de tecnologias ou totalmente plásticas. O aluno aprende durante o processo de produzir, levantando duvidas, questionamentos, realizando testes, atividades colaborativas, etc. É a construção do conhecimento diretamente na ação de produzir algo.
Trabalhar com projetos também possibilita a utilização de diversos recursos como as TIC’s e vários recursos computacionais como jogos, animações, softwares de construção, que não seriam possíveis de ser utilizados no curso normal das aulas, pois necessitam de mais tempo para o seu planejamento e execução.
O projeto também nos possibilita trabalhar assuntos tanto do interesse do aluno como do interesse coletivo, como por exemplo, a cultura local, artistas e expressões artistas locais, folclore e cultura, além de trabalhar de maneira interdisciplinar e transdisciplinar, envolvendo toda a escola e as todas as disciplinas em um único projeto que irá trazer mais conhecimento holístico a todos.



quinta-feira, 11 de julho de 2013

Avaliação do Software educacional GCompris 
Link http://gcompris.net


Avaliador:
Márcia Rúbia
Nome do software:
GCompris
Objetivos educacionais:



  •  descoberta do computador: teclado, mouse, diferentes usos do mouse, ... 
  •  matemática: memorização de tabelas, enumeração, tabelas de entrada dupla, imagens espelhadas, ... 
  •  ciências: controle do canal, ciclo da água, o submarino, simulação elétrica, ... 
  •  geografia: colocar os países no mapa 
  •  jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku ... 
  •  leitura: prática de leitura 
  •  outros: aprender a identificar as horas, quebra-cabeças com pinturas famosas, desenho vetorial, produção de quadrinhos, ..
  • Acesso:
    http://gcompris.net
    Classificação (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
    Apresentação
    2
    Apresentação das letras e palavras

    Consulta


    Pergunta/resposta
    1


    Tutor inteligente
    1


    Construção
    0


    Jogo
    3


    Simulação
    1


    Micromundo0



    Programação
    0


    Comunicação
    0

    Cooperação
    0

    Usabilidade (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
    Presteza
    1

    Em alguns jogos
    Agrupamento
    1

    Feedback imediato
    3


    Ações explícitas
    3


    Controle do usuário
    3

    Consistência
    3

    Significado3


    .
    Aprendizagem (3-sempre, 2-muitas vezes, 1-poucas vezes, 0-nunca, N-não se aplica, “em branco” – ainda sem avaliar).
    Lembrar
    2

    Ajuda a lembrar letras e numeros
    Entender
    2

    Trabalha alguns conceitos da matematica
    Aplicar2

    Aplicação dos conhecimentos de portugues, matematica e ciencias

    Analisar
    0


    Avaliar
    3

    Criar
    N